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末刀手游好不好玩-游戏特色及可玩性测评分享

发布时间:2023-08-10 16:52:19来源:152手游网作者:152手游网

相信在国内的很多小伙伴都因为国风的影响对于武侠一定很向往吧,最近腾讯公司出品的这款末刀手游一下子被冲上了热搜,因为该游戏号称给你一个完整的武侠世界,这让很多玩家纷纷的购买,但是有一部分小伙伴还处于观望状态中,因为是新游戏所以还不知道好不好玩,如果你还在由于,那么不妨来看看152手游小编对于这款末刀手游的特色及可玩性测评介绍吧。

末刀游戏特色及可玩性测评分享截图

当我第1次打开这款游戏的时候,我首先想起了腾讯的另一款还处于研发阶段的手游:《曲中剑》这款手游以水墨风和踩点的音乐斩获了一批玩家的喜爱,我本人也十分喜欢古风武侠风。这两款腾讯的手游成了我的不二之选。接下来由我详细的介绍一下《末刀》这款手游究竟如何?

末刀是绝对值得去购买体验后续内容的,既没有抽卡,也没有内购,单单只是买断后续的章节内容,我都很难想象这是腾讯游戏,自从腾讯上次出了曲中剑之后,确实工作室的风格有所改变了,以前主打捞钱,现在出的新游开始挽回口碑和质量,也期待和鼓励这些大厂开始转型,游戏其实我不谈什么质量,但最起码对玩家负责和良心,这真的已经很不错了。

游戏这次的体验也是如约而至,对于游戏的大体内容还是了解比较透彻,比如视角、操作系统、机制点都能够看出个大概,就像这个经典的上帝视角,感觉这《末刀》也会有一些沿用常规化的Rogue的设定,上帝视角又能够很好的将玩家所需要的大视野放出来,这样的情况下及时在面临比较繁杂的场景地图中也能够看出个大概来,不过这样的视角最终牺牲的还是人物的整体建模,不过这对于《末刀》来说好像都不叫个事,本身小国风的配置就不怎么吃精致化的设计感。

通过一些特有的线条描绘和色调搭配也能够给玩家展现出不错的视觉效果,目前看下来这样的视角还算是利大于弊的操作;再来是游戏的机制,其实前面说到“一刀斩”的时候已经差不多表述清楚,不过游戏有一些对应的辅助机制,就是攻击距离判定,虽然谁都是一刀斩,但是主角有个距离判定外挂呀,这样的设计也会将游戏本身的难度进一步降低,再来搭配本身简化的操作系统,除了移动键以外,经典的闪避、攻击、技能杀三类型,上手难度想来应该吧。

『刀光剑影间尽显武侠风气』

有着如此玩法的游戏,可谓是技惊四方。作为腾讯旗下的一款游戏,我对它的玩法其实是抱有着怀疑态度的。但是游戏的实际体验却出乎我的意料,异常的好玩。作为一款买断制的游戏,我是满意的,这种人一秒上头的感觉确实让人欲不能罢。没有了氪金对游戏的影响,这种一刀秒人的玩法确实可以吸引不少玩家。因为现在的武侠好像都有些花里胡哨,各种武功特技层出不穷,玩法上冗杂而没有新意。而末刀的出现,恰好让整个武侠游戏眼前为之一亮。

【亮眼的一刀秒人玩法】

他最亮眼的玩法就是他的一刀秒人流,相比于拖沓的游戏节奏,这种快节奏的游戏更能满足我们对于游戏的需求。而且是那种敌我都是一刀的斩杀节奏,这样游戏对玩家的操作提出了更高的要求。而且正是因为这样它的耐玩性也更高。正是通过一次又一次的尝试,不断缩短通关时间,寻找更快的秒人思路。让普通玩家也可以体验到秒人的乐趣,让各位大神玩家在榜单上拼搏竞速。这也是游戏面对着各种类型的玩家所做出的改变。所以说他对于普通玩家来说,有难度,但不多。

【上手简单,受众广阔】

他的上手也比较简单,所以说玩家所相差的仅仅是游戏的经验以及手感。在游戏中没有各种复杂的连招,只是用攻和闪以及方向键就可以完成游戏的全部操作。这种简单的操作设置也让更多玩家可以轻易的上手,但是他也并不简单。主要体现在一刀秒人这个设置以及兵种配合上。这两点也是把握这款游戏是否能完好的因素。对于普通玩家来说,他们追求的是怎样稳妥的通关?而对于大佬玩家来说,他们所考虑的是怎样用更快的方式去通关。举一个例子,在游戏中是可以用刀将箭反弹回去的。但是必须正对着弓箭手,弓箭才可以原路返回。如果是其他情况将会是随机方向飞出。对于普通玩家,他们可能会选择躲掉弓箭。因为反弹的成功率并不高。玩游戏要求一命通关的游戏玩法,同样要求玩家不能有失误。所以普通玩家不得不采用更稳妥的方式去通过关卡。但是对于竞速玩家来说,他们所考虑的就不一样了。 弹刀对于他们来说算是一个轻而易举的事情,他们所需要考虑的就是怎样利用弹刀尽可能的击杀更多的怪物。这种游戏设计也让游戏的受众很广。每一种玩家都可以找到自己的定位,从玩游戏 并不是发挥虐心的特征,而是玩家感受到一刀秒人的快感。从他的游戏这方面制作上来看,还是十分用心的。

【水墨的画风生动形象的描绘武侠争斗】

在其他游戏堆特效改善画质的时候,这款游戏却凭借着水墨类型的画风独树一帜。在游戏体验上丝毫不略色于那些高画质特效花样多的武侠游戏。毕竟武侠游戏所拥有的表现性主要体现在对于武侠人物的塑造以及武侠风范的营造。毫无疑问他做到了,无论是开场时候的水墨武侠还是中间剧情插入时候的剧情介绍都充满着浓浓的武侠气息。游戏牺牲了特色的打斗的武侠场面,而是着力刻画于他的游戏性。也就是一刀秒人的这个玩法,虽然说只有这一个玩法,但是他也绝不单调。各种各样的场地机关,多样的兵种以及不同的的武器。使游戏也有着更多的可操作性,在场景中也可以根据自己的喜好程度来选择是否用新武器。毕竟每一把武器,他的攻击方式以及手感都不一样。都需要玩家通过不断的尝试去不断练习,从而达到最好的一个效果。

【关卡设计头重脚轻,游戏具有选择性】

游戏关卡设置有一种头重脚轻的感觉,他对于普通关卡的设置是比较困难的,但是boss关卡就相对来说很简单。再加上一命通关的限制,导致大家在普通关卡会花费很多的时间和精力去不断的尝试。面对boss关卡又觉得有些过于短小,让玩家觉得的不是很尽兴。当然他玩法本身也拥有着一定的缺点,一命通关,这对于很多游戏来说都是虐心的形象。虽然说他的有些设计在我看来并不难,但是对于那些操作并不好的玩家来说,可以说是天崩难度。虽然游戏有很广的受众,但是游戏本身是有选择性的。很多接受不了这个游戏的玩法的人,自然就会退去。所以说总体来看还是比较小众的。没有办法让所有玩家都接受这样一款游戏,这也是他设计中的缺陷。毕竟众口难调,游戏这样的设计也是考虑到大多数玩家的感受。

总体来说,这游戏是我见过的最精致的一款游戏,他的精致展现在游戏的玩法上以及画面的简洁上。这种一秒上头的玩法确实很适合喜欢操作的玩家,真的很让人过瘾。

目前的体验内容来看《末刀》的爽感应该是比较充足的一种,如果操作手感没有太大问题的话也确实对得起“一秒上头”的标签,太值得玩了~太值得买了。

以上就是小编带来的关于末刀游戏特色及可玩性测评分享,更多有关游戏的攻略和资讯请关注152手游网

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