152手游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:
关注我们
所在位置:首页 > 新闻资讯 > 西游笔绘西行手游好不好玩-游戏特色及可玩性介绍

西游笔绘西行手游好不好玩-游戏特色及可玩性介绍

发布时间:2023-08-08 17:06:22来源:152手游网作者:152手游网

众所周知,因为西游记的原因,从而国内的游戏圈诞生了很多已西游为主题的游戏,但是大部分西游游戏的玩法都比较相似,都属于换皮的游戏,不是很耐玩,但是最近上线的这款西游:笔绘西行却是刷新了我对西游题材游戏的看法,该游戏打破的常规的玩法,添加了很多新鲜的题材,如果你对这款游戏还不是很了解,下面就跟152手游小编一起来看看西游笔绘西行手游特色及可玩性介绍。

西游笔绘西行游戏特色及可玩性介绍截图

游戏还是挺好玩的,我个人的体会是这样的。

【其一:做西游,但不止西游】

制作组有提到,游戏的基础世界观是西游世界,但实际上你们想要表达的,是华夏几千年的传统文化与自强不息的民族精神;想要装下的,是悠悠五千载的神话逸闻和佛魔传说。

这个愿景固然是好事,但是庞大的世界观以及每个新角色之间的关联与架构绝非一时之功,如果想要做好剧情,那么最重要的是先打好基础和框架,然后逐渐像外延展,避免“好高骛远”导致根基不稳,一本西游记就有无数的内容可以发掘,所以我认为那些伟大美好的愿景可以慢慢来,先做好西游。

目前官方对外的角色有五个,分别是玉兔、杨戬、黑熊精、高小姐、地藏王,这五位实质上都算不上西游的主角,但同时又是给我们留下了印象的角色,所以我有一个设想,不知道文案策划是不是一样这么想的——从这些配角开始,慢慢的展开故事,毕竟架空的世界,有一些主要角色的形象或是设定,势必与原著内容不符,而凭借这几个配角,玩家可以先行了解游戏的风格,借助他们的话语,或是故事,慢慢引入主线,然后画龙点睛。

做个不恰当的比喻,就像《黑神话:悟空》中打大马猴的剧情,手持金箍棒,不知道是不是孙悟空本尊,但是我们基本认为就是齐天大圣的出场,就是令人震撼和心情极度愉悦的点。通过无数配角对某个主要人物进行轮廓的勾勒,引导玩家自行想象,然后主角出现——啊!这就是他!

当然,以上也可能单纯只是我想多了。

现在处在二测阶段,但是口碑非常好的《重返未来:1999》就是凭借自身过硬的质量,在首测就完成了大部分的内容优化,呈现在玩家面前的是一个较为完整的故事和玩法,我觉得代号:西游不妨也借鉴看看,优先完成一到两个可以给到玩家出色体验的内容。还是拿黑神话打比喻,官方放出来的基本上都是一些出色的战斗和剧情画面,他们可以选择性的剪辑,而作为一款游戏,上来测试的话,玩家肯定就会体验到游戏全部的内容,好的不好的都会有。根据晕轮效应的原理,一开始的几次测试将会直接影响到后续的口碑,开头做得好,后面有什么失误大家会理解,而开头若是做的不好,那么后面即便正常大家也会认为理所应当,而一旦再次失误那么这款游戏的口碑就很难维持了。

所以,虽然十分期待能够玩到这款作品,但我衷心的希望官方能够认真打磨一到两个特色玩法,优化二到三个章节剧情,确保首测的质量,然后利用首测出色的口碑,再进行造势宣传,吸引更多的玩家。

我看到官方说了史记、资治通鉴、新唐书、中国古代神话、山海经、淮南子,这些内容其实大家都很期待,但是首次测试我建议还是先做好西游,先别把其他著作或是世界观的内容放进来,在首次测试取得一定的成绩以后,再进行这部分内容的放出。

既然以西游为代号,那么想必官方也是明白西游记,明白齐天大圣这个形象对国民的意义与号召力的,希望官方能够在这方面,慎之又慎,要做到”不止西游”,首先要先做好西游!

【其二:是卡牌 但不能只有卡牌】

我不清楚游戏是否是回合制,但是近几年来,卡牌游戏的口碑其实崩坏的比较厉害,尤其是回合制卡牌,大部分厂商都喜欢去做,然后割韭菜,导致很多人对卡牌“闻风色变”。但同时这也是一个机会,目前市面上并没有一款机制上全新的卡牌,西游题材出名的更是没有,神话题材的倒是有,所以贵游理论上市场还是很有受众的。

而我说的是卡牌,但不能只有卡牌,意思其实是我认为官方最好有足够的创新,最好能突破固有的模板,做出一些新机制,即便很难或者经费不足,也可以尝试做一些不怎么消耗预算的小游戏。当然,那是在做好游戏本体的前提下。

以自走棋和一些游戏当中的“吃鸡玩法”为例,一款游戏本身的内容不足的时候,就需要其他的玩法来吸引玩家的注意力,PVE游戏需要增设PVP玩法,避免玩家剧情体验进度不一,先完成主线内容的玩家被一直卡着进度是一件很烦的事情。

像是斗兽棋、或是纸牌游戏等等,我觉得就是不错的小游戏。当然其实要以世界观衍生小游戏其实也有很多,譬如“猪八戒背媳妇”的小游戏、天蓬挖天河的小游戏、东海龙宫龙湾玩的投壶游戏、或者是真假美猴王、大闹天宫等等,又或者神话中的后羿射日,一个玩家扮演后羿,另外九个人扮演金乌的不对称竞技玩法,当然还有科举等等,要说肯定是说不完的,而且这些其实说白了可能有些不务正业,我之所以想说这些,是认为如果在有余力的情况下,一个接受度比较高的小游戏,其实很可能为游戏带来意想不到的收获。

就说我最近在玩的荣耀新三国,在测试前有一个跳楼层领橙将的小游戏,其实就是早先诺基亚上有的那个玩法,但是在现在还有人玩,都快比本体火了,还有DNF手游之前说要公测前的预创角小游戏,也很多人玩,所以后续测试的时候官方要不要也要整一个西游题材的小游戏,越简单越好的那种?

【其三:有美女 但还要有热血 】

目前游戏的几位角色画风都很不错,后续继续保持感觉就可以了。但是在出色的原画和立绘的前提下,人物的设定也要站得住脚。

其实还是一开始就说过的问题,那就是首测前一定要避免出现逻辑方面的问题,要好好做剧情的话最好避免一些无厘头的情况,又或者是某个角色突然智商下线,可以幽默但是不能无脑。虽然是卡牌但是看得出贵游是很重视剧情的,所以想要通过剧情吸引玩家要下的功夫可不少,毕竟现在喜欢跳过剧情的人那么多,即便现在不少游戏设置了观看剧情的奖励,还是有很多人跳过。

所以我建议设计成观看多少条剧情以后,或是剧情做了多少次选择以后,能够触发隐藏剧情,不用什么太高的奖励,可以是限时的皮肤、成就,又或者是剧情相关的成就,乃至观看一定剧情是能够激活某些特殊道具的条件,这样子辛苦做的剧情看的人应该会多上不少。

至于具体设置什么奖励,是资源还是什么,就得看数值策划了。

以上,大概就是目前对游戏的看法了。宣传PV还没出,实机演示还没有,但是就当是为了大圣,为了出色的画风,为了归工作室的愿景,也必须五星期待,坐等下一次开放测试了。

以上便是小编为大家带来的西游笔绘西行游戏特色及可玩性介绍,感兴趣的小伙伴可以去体验一下,更多有关游戏的攻略和资讯请关注152手游网

我要评价

  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜